曾经的DNF手游恐怕是“傲慢与偏见”的代言人,对玩家傲慢——要求“忠诚”;对其他游戏偏见——就凭你们,也配和我争锋?但从去年《晶核》横空出世开始,可以看出它真的在怕了。
在DNF手游的定档官宣公告上,可以看到它花费了不少篇幅来对《晶核》和ARPG游戏进行诋毁和谩骂,在一篇以定档为主题的文章来说,有超过50%的篇幅都在大肆攻击竞品游戏,甚至使用了“依托XX”这样泼妇骂街式的侮辱性词汇,虽然企鹅这么没品也符合我们对它的刻板印象,但在公众号上直接开始骂街,只说明一件事——它真的怕了!
先撩者贱,先开骂的就输了,这款“3D-DNF”《晶核》真的只是模仿者么?它为什么让DNF手游这么慌?
画面:次世代的观感,《晶核》完胜
《晶核》作为“3D动作RPG游戏”,它可不仅仅只是3D化,带来的是一种画面相对领先的视觉体验,和“天空之城”的酷潮审美观感,这是一款更符合现代美感的游戏。
先来看一眼魔导朋克世界设定:巨大机器人与飞天魔法使共存,天空之城上的巨大飞空艇,美轮美奂的游乐园和邪恶黑暗的深渊战场.....处处透露着时髦值和现代感,在这两年的游戏里也算是表现优异。
再比一下人物建模、3D动画、技能光影效果、角色动作.....那我只能说,球球你别比了,给DNF手游再留一条底裤吧,这样直观的对比实在是太残忍了,这在画质上就完全不是一个档次的游戏啊!
战斗:纵轴扩展、副本更有新意
如果《晶核》仅仅是更加好看,那么可能不足以让DNF手游这么慌,相对于DNF手游,充分利用了纵轴的立体战斗和类似于魔棋战场这样更加有趣的副本设计,同样是让玩家耳目一新。
《晶核》有着非常有质感的游戏内核:自由多变、收放自如的连招组合方式。除此以外,它还基于格斗游戏的目押、取消、立回、确反、打康、防空等核心概念设计了有内涵的战斗系统。
但又没有完全拘泥于传统,而是充分的利用了战场的空间感与角色的机动性,带来了“只有想不到,没有连不上”的暴搓连招体验——简单来说,打起来可爽快太多了。
策划:高下立判,《晶核》更有诚意
最后最重要的是马服DNF的黑历史实在是数不胜数:削收益、加礼包、砍属性文明,能把玩家的搬砖本变成笑话,9163事件官方不仅不给个合理的补偿,甚至发公告邀功,直接让玩家氪金变成小丑......氪金玩家还被官方冠以“忠诚”之名,更显傲慢和不做人。
相比之下,《晶核》一直以来策划要有诚意的多,5月15日送出800万天空套!「长空之祝纪念版」套装全民可得!还送+14通用强化券。
作为晶核的开服玩家,去年夏天搬砖只为攒天空套的日子还历历在目,穿上天空套之后,打团都非常幸福,毕竟这套可是我心目中最好看的时装之一,如今竟然全服免费送,由此可见晶核的十足诚意!
这还不算什么,SS级限定绝版称号“无畏冒险者”登录就有,「超核暴」专属服务器5月17日正式开服,上线直升55级!
要送,就送玩家最想要的!晶核这次属实是把我好感度拉满了。
虽然DNF手游上线在即,但是可以肯定的是,《晶核》毫无疑问是那个更加吸引我的游戏。
想想嘲笑玩家“忠诚”的DNF手游,高下立判,《晶核》的诚意要充足的多,所以我们也大概明白了DNF手游在怕什么——因为《晶核》不仅是那个更加符合现代审美的游戏,更是那个更加诚信对待玩家的游戏。